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 Techniques de Komaru

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Jiraiya
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MessageSujet: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitimeDim 28 Oct - 16:32

Techniques de Komaru Matrque1copiehx2
Marque Orochimaru
=> Niveau 1 : + 100 aux techniques de type Ninjutsu
=> Niveau 2 : Augmente par deux les techniques de type Ninjutsu, Taijutsu.

Gengutsus:

Le jugement Divin
Techniques de Komaru Cheval Techniques de Komaru Buffle Techniques de Komaru Dragon Techniques de Komaru Cochon
L'adversaire est prit dans une illusion, il se retrouve au paradis ou il voit Dieu venir vers lui, une sensation de bonheur éternel l'envahit mais sans prévenir le Dieu se transforme en l'utilisateur et lance un terrible éclair.
PC:-300/PV:-300 ***

Mateki, Mugen Onsa : La flute démoniaque, dissonance hallucinatoire
Techniques de Komaru Cheval Techniques de Komaru Buffle Techniques de Komaru Le-chien Techniques de Komaru Dragon
L’utilisateur utilise un change spécial pour bloquer l’adversaire dans un genjutsu. (inévitable)
Consommation : 200 PC / Dégâts : Stoppe l’adversaire pour le prochain tour.


Techniques:

RAITON

L'éclair pourfendeur
Techniques de Komaru Le-chien Techniques de Komaru Dragon Techniques de Komaru Lievre Techniques de Komaru Tigre
Le lanceur se transforme en éclair qui fonce sur son adversaire en lui infligeant des dégats, l'utilisateur retrouve sa forme normale en étant au dessus de son adversaire.
PC:-200/PV:-200 ***

L'enchaînement éclair
L'utilisateur se téléporte derrière son adversaire lui met un violent coup de pied qui le fait s'envoler, il lui met ensuite plusieurs coups de pieds et poing pour le faire monter haut, en enfin l'utilisateur utilise son poing, qui est maintenant encerclé d'éclairs pour frapper son ennemi une ultime fois.
PC:-300/PV:-400 ***

La fureur divine
Techniques de Komaru Singe Techniques de Komaru Serpent Techniques de Komaru Rat Techniques de Komaru Le-chien Techniques de Komaru Dragon
l'utilisateur fait appel au Dieu de la foudre qui lance de nombreux éclairs sur une zone voulut.
PC:-250/PV:-250 ***

Attaque Ultime de Komaru: Les dix doigts(inévitable)

Techniques de Komaru Buffle Techniques de Komaru Cochon Techniques de Komaru Cheval Techniques de Komaru Dragon Techniques de Komaru Le-chien Techniques de Komaru Rat
Komaru injecte un chakra spéciale dans ses dix doigts et doit touché dix fois l'adversaire avec, ensuite il fait des signes et des éclairs transpercèrent l'ennemi à l'intérieur de son corps, des hémorragies se développent et son système nerveux est touché.
PC:-400/PV:-450+paralysé le prochain tour. ***

Sen-Ryu (Les Mille Dragons):
Techniques de Komaru Buffle Techniques de Komaru Serpent Techniques de Komaru Signe-ch Techniques de Komaru Lievre Techniques de Komaru Singe
Komaru forme un éclair violet dans sa main et fonce sur l'adversaire, l'éclair produit le son d'un milier de cri de dragon.
Consommation: -150 PC / Dégâts:-300 PV ***

Ikazuchi no kiba (Griffe de foudre)
Techniques de Komaru Cheval Techniques de Komaru Dragon Techniques de Komaru Cochon Techniques de Komaru Signe-ch
Le Shinobi fait tomber un éclair de ciel directement sur sa victime
PC: -100/PV: -100 ***

Raiton, Den’kou Nui : L’entrelacement des Eclairs
Des éclairs émanent des pieds de l’utilisateur et fonce sur l’adversaire pour le paralyser.
Consommation : 100 PC ou 300 PC / Dégâts :

* Si 100 PC : Paralyse l’adversaire et lui inflige 100 PV
* Si 300 PC : Inflige 300 PV à l’adversaire.

Rairyuu no tatsumaki : (Tornade du dragon de foudre)

Techniques de Komaru Lievre Techniques de Komaru Cheval Techniques de Komaru Tigre
L'utilisateur crée un énorme dragon venant droit de la foudre et fonce en tournoyant vers son ennemi
PC: -200/PV: -200 ***

Raiton, inazuma no justsu
Techniques de Komaru Buffle Techniques de Komaru Dragon Techniques de Komaru Le-chien Techniques de Komaru Lievre Techniques de Komaru Rat
Komaru pose une main au sol et positionne l'autre en direction de son adversaire. Des éclairs sortent de la première main, encerclant l'ennemi et se refermant sur lui, pendant qu'un ultime éclair arrive par le sol le foudroyant.
PC:-250/PV:-250 ***

Koscu no jutsu
Techniques de Komaru Cheval Techniques de Komaru Cochon Techniques de Komaru Buffle
Technique permettant de tranférer le chakra du ninja dans ses armes se qui augmente considérablement les dégats d'une attaque au corps a corps.
PC:-100/Dégats:+100

Chidori Nagashi
Techniques de Komaru New13
Des éclair entourent le corps du lanceur, en faisant des dommages à tous ceux qui l'entourent.
PC:-300/PV:-300 ***

__________________________________

SUITON

Suiton, Takitsubo no Jutsu
Techniques de Komaru Buffle Techniques de Komaru Cheval Techniques de Komaru Dragon Techniques de Komaru Cochon
le ninja fait apparaître un très gros volume d'eau qui déferle comme
une cascade sur son ennemi, celui-ci perdant alors un tour pour s'en
sortir en étant alors vulnérable. Cette eau peut permettre d'utiliser
des Suiton dans des milieux sans eau.
PC:-100/dégâts:immobilise prochain tour, et permet de crée une zone d'eau.
Techniques de Komaru Takits10

Suiton, Daibakuryuu no Jutsu
Techniques de Komaru Cheval Techniques de Komaru Le-chien Techniques de Komaru Dragon
Le ninja crée un tourbillon dans l'eau, aspirant tout se qui se trouve à sa portée et le coule au fond de l'eau.
PC:-200/PV:-200+le ninja coule dans l'eau.
Techniques de Komaru Daibak10

Suiton, Ouzumatoi no Jutsu
Techniques de Komaru Le-chien Techniques de Komaru Lievre Techniques de Komaru Dragon
Le ninja utilise l'eau avoisinante pour y créer un grand vortex d'eau qui se forme alors autour de son épée. Il peut s'en servir ainsi comme une arme très puissante.
PC:-100/dégâts:+200 dégâts avec katana pendant un tour.

Suiton,Bakuretsu Kage Bunshin
Techniques de Komaru Lievre Techniques de Komaru Cheval Techniques de Komaru Signe-ch Techniques de Komaru Serpent
Crée des clones aqueux kamikaze qui explosent sur l'adversaire au moment
PC:-50/clones /PV:-50
Techniques de Komaru Bakure10

Mizu Kawarimi
Techniques de Komaru Mizu_k11
L'utilisateur transforme son corps en eau pour se protéger des attaques.
PC:-20/Effet: Esquive une attaque
Suiton Suiryuuben
Techniques de Komaru Cheval Techniques de Komaru Buffle Techniques de Komaru Le-chien Techniques de Komaru Signe-ch
Le ninja crée une sphère
d'eau d'où s'échappent de multiples tentacules acqueuses qui foncent
sur l'ennemi. Ces tentacules sont dirigées par l'utilisateur.
PC:-300/PV:-300
Techniques de Komaru Suiton10

Suishuu Gorugon
Techniques de Komaru Serpent Techniques de Komaru Tigre Techniques de Komaru Singe Techniques de Komaru 623970
L'utilisateur crée une sorte
de dragon d'eau dont le corps est composé de tentacules d'eau qui
transpercent l'ennemi lorsque celui-ci est avalé. L'utilisateur
contrôle la direction du dragon.
PC:-250/PV:-250
Techniques de Komaru Suishu10

Suiton, Mizuame Nabara
Techniques de Komaru Mizuam10
Après avoir composé les
signes, le Ninja expulse de l'eau par la bouche sur une surface autour
de lui. Cette eau est une sorte de colle très gluante de laquelle il
est quasi-impossible de se retirer.
PC:-100/Effet:bloque l'adversaire jusqu'à qu'il trouve le moyen de se libérer. (minimum un tour) l'adversaire est obligé d'utiliser au moins un jutsu 100PC pour se libérer. (compte comme une action dans son tour)

Mizu Kamikiri
Techniques de Komaru Mizu_k10
Le ninja crée un filet d'eau à très haute pression qui découpe tout sur son passage.
PC:-100/PV:-100

Suiton, Daibakufu No Jutsu : Technique de la Grande Cataracte
Une gigantesque vague d’eau s’abat sur l’adversaire(Nécessite affinité Suiton)
Consommation : 150 PC / Dégâts : 150 PV
Consommation avec eau proche: 100 PC / Dégâts : 150 PC

Suiton, Suirou No Jutsu : Technique de la Prison Aqueuse
Emprisonne l’adversaire pour un tour dans une prison constituée d’eau(Nécessite affinité Suiton)
Consommation : 50 PC / Dégâts : Adversaire piégé pour un tour

Suiton, Mizu Bunshin No Jutsu : Le Clone Aqueux.
Crée un clone d’eau (Nécessite affinité Suiton)
Consommation : 20 PC / Dégâts : 0

Suiton, Suiryoudan No Jutsu : Le Dragon Aqueux
Forme un dragon avec de l’eau qui s’abat sur l’adversaire(Nécessite affinité Suiton)
Consommation : 100 PC / Dégâts : 100 PV
Consommation avec eau proche : 50 PC / Dégâts : 100 PC

Suiton: Goshokusame
L'utilisateur lance des requins sur l'ennemi qui est dans l'eau.
PC:-300/PV:-300
__________________________________

TAIJUTSU

La rage du lion(taijutsu)
Attaque taijutsu qui inflige la moitié des dégats de l'attaque suivante de l'ennemi au tour prochain.
PC:-40
PV:-200
__________________________________

AUTRES

Kuchiyose no jutsu no Ryu(Invocation des Dragons):
Invoque un dragon pour lancer des attaques plus puissantes. (PV/PC Kiyan = 2000 / PV/PC Autres = 1000)
Consommation: - 600 PC (Roi Dragon Kiyan) / - 400 PC (N'importe quel autre dragons) / Dégâts: //

Senei Jashuu no Jutsu
Techniques de Komaru Seneijashuuvp8
Des serpents sortent du bras de l'utilisateur et se lancent sur l'ennemi.
PC:- 50
Dégâts:Empêche l’adversaire d’esquiver la prochaine attaque ***


Shuriken Fuma, Kage Fusha : Moulin de l’ombre
Lance deux Shuriken Fuma, l’un est caché dans l’ombre du premier
Consommation : 0, Nécessite 2 Shuriken Fuma / Dégâts : 150 par Fuma qui touche l’adversaire (un maximum de 2)

SPECIALTE: vitesse


Hiraishin no Jutsu : Technique de Déplacement du Dieu de la Foudre
Téléportation Spatio-temporelle.
Consommation : 200 PC / Dégâts : Esquive une attaque ne compte pas comme une esquive, peut également esquivé les attaques inévitables.

ARME:
Zambato(200PV) +100 affinité



Dernière édition par Komaru Hakari le Mer 29 Oct - 12:46, édité 56 fois
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MessageSujet: Re: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitimeSam 2 Fév - 21:13

J'ai édité dites moi si c'est toujours ok
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MessageSujet: Re: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitimeSam 2 Fév - 21:38

Ben y'a pas mal d'attaques qui t'enlèvent - moins de chakra qu'elles ne font de dégats à l'ennemi et c'est pas vraiment réglo... A part peut-être pour celle-ci :

Komaru a écrit:
Les milles tranchants
Invoque une multitude de pique en acier qui se jette sur l'ennemi.
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MessageSujet: Re: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitimeDim 24 Fév - 21:53

Petite mise à jour, par contre j'en met entre parenthèse sinon j'en ai trop il me semble que c'est 8 techniques pour les chunnin, je les débloquerais après l'examen junnin, quand je l'aurais réussi Techniques de Komaru Naruto_s
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MessageSujet: Re: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitimeLun 25 Fév - 23:34

Komaru, faut que tu change le nom de " L'emprisonnement du feu " qui existe deja, normalement c'est un Fuin Jutsu (Art d'utiliser les scean) et sa scele le feu dans un parchemin, alors change le nom.
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MessageSujet: Re: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitimeSam 1 Mar - 19:45

Ok alors je vais mettre "Prison calcinante" ^^
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MessageSujet: Re: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitimeMer 19 Mar - 20:43

[Grosses mise à jour]
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MessageSujet: Re: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitimeJeu 20 Mar - 9:24

Juste un truc Komaru, c'est pour sa

Les dix doigts, si tu dois paralysé alors tu reduit les dégâts à 400
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MessageSujet: Re: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitimeMer 14 Mai - 10:35

Petite édition de mes techniques, un admin pour valider?
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MessageSujet: Re: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitimeMer 14 Mai - 13:02

Validé c'est bon
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MessageSujet: Re: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitimeMer 27 Aoû - 12:05

Bon désolé de ce post mais je voulais pas rester sur la page 2 XD
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MessageSujet: Re: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitimeMer 27 Aoû - 13:04

Komaru faut que tu lise les nouvelles règles qui ont été mise quand tu étais pas la
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MessageSujet: Re: Techniques de Komaru   Techniques de Komaru Icon_minitime

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